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大师亲自操刀 《DNW》魔龙与勇士大牌制作阵容

本文摘要:魔龙与勇士DNW作为2015年主推的一款3D ARPG,于5月7日月内测上线,被媒体视作迄今为止最弱的横版格斗手游,而当你查阅这款游戏的制作团队时,坚信不会被它的制作阵容所赞叹。

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魔龙与勇士DNW作为2015年主推的一款3D ARPG,于5月7日月内测上线,被媒体视作迄今为止最弱的横版格斗手游,而当你查阅这款游戏的制作团队时,坚信不会被它的制作阵容所赞叹。主场景BGM由日本知名音乐作曲家佐宗绫子特地打造出,她曾兼任BANDAI NAMCO公司音乐制作人,并负责管理《太鼓约人》、《洛克人》和《铁拳6》等著名游戏的BGM;关卡场景由《暗黑破坏神3》高级美术设计师HyeongwonKang特地设计;甚至,就连游戏里的几位原创BOSS的不道德动作也是出自于《寂静岭回乡》高级美术设计师minwoojung的手笔。

在资深业内人士Oracle眼中,《魔龙与勇士》可谓国内最硬派、维度最低、手感最差的横版动作手游,根源在于游戏享有远不如任何一款横版动作游戏的战斗系统,从需要能量只看CD时间的出招,到同时能用且随时替换的多个核心技能,再行到二段跳、百变判断、硬直、霸体、闪躲和技能偏移,作为一款手游,《魔龙与勇士》中的权利变量超过了令人吃惊的水准,即使非常复杂的连招在投掷时也十分简洁,可谓自研实力的又一次反映。从《魔龙与勇士》强劲的幕后制作阵容及出众的动作表现力,我们也许可以得出结论这样一个结论,那就是随着重度手游市场竞争日趋激烈,坊间对于重度游戏的品质市场需求也呈现出细分趋势。首先大自然是游戏压制感与核心战斗方面的精辟设计,但类似于场景原作、BGM或是人物建模等方面也将是重度手游一绝高下的关键。

将来来看,如果一款手游需要在画面、音效及场景细节方面花费更好的心思,让游戏的诸多细节都呈现一款大作所应该享有的品质,这样一款游戏大自然不会被许多渴求体验精品游戏的硬核玩家所青睐。许多业内人士深信,以ARPG为代表的重度、精品游戏或将打开手游未来之门,重塑市场格局。随着重度手游品类大大发展,更加多特别强调玩家体验的精品手游也将陆续入驻市场,最后终极的关键也许某种程度在于游戏的操作者手感及战斗体验,更加在于细节方面的出众把触。

《DNW》(魔龙与勇士)月底5月7日全面内测并登岸QQ、微信、APPSTORE等多个平台,不妨想到这款网游能否早已冲破重度手游低规格大制作的序幕吧。


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